In un modo abbastanza consueto, il filmato precalcolato che è stato utilizzato per promuovere Biomutant nelle ultime settimane (quello in cui l'eroe affronta un mostro buono e grosso e finisce per tagliare la sua arma in due) viene mostrato nell'introduzione all'avventura. Ma il gioco ha la buona idea di ricrearlo poi in maniera identica in tempo reale e in modo interattivo durante la fase tutorial. Questo è un buon modo per garantire una transizione graduale tra la grafica fantasy e il display concreto. Questa bella introduzione è accompagnata da una fase di creazione del personaggio completa e ben fatta. Possiamo scegliere tra diverse specie animali immaginarie (che sembrano tutte essere roditori) e diverse classi (anticonformista, commando, psionik, sabotatore, sentinella), personalizzando i nostri colori secondari e primari, nonché il motivo della nostra pelliccia.
Ma la cosa più piacevole viene dalla mutazione genetica, che ci permette di variare in cerchio le nostre statistiche di forza, agilità, vitalità, carisma e intelligenza. Questo processo è più intuitivo di una semplice distribuzione di numeri, ed è accompagnato oltre che da una modifica in tempo reale delle dimensioni e della corpulenza del nostro eroe in base alla posizione del cursore. Tutto questo fa ben sperare, soprattutto perché l'universo non manca di fascino. Certo, questa è una classica storia post-apocalittica in cui gli umani hanno rovinato la natura con l'inquinamento chimico e nucleare. Ma Biomutant rimbalza abilmente ed efficacemente su queste solite premesse per offrirci un mondo popolato da animali mutanti e antropomorfi. Vedere pseudo-roditori che combattono con spade e pistole, o urinare sui cartelli per sbloccare punti di viaggio veloci, lo fa! E questo lo rende tanto più che la direzione artistica si rivela piuttosto attraente. Vivace e colorato, trascrive brillantemente un mondo un tempo urbano che ora è ricoperto di vegetazione. La presenza di aree contaminate, irradiate, asfissianti o polari offre anche splendidi panorami. Ci è piaciuto anche l'effetto onomatopeico che appare sullo schermo durante i combattimenti, come un fumetto. Se mai questi ka-boom, slam, blaf, pof, krosh e altri whoomf ti danno fastidio, sappi che è possibile disattivarli nelle opzioni.
CLIP, CRAP, BANG, VLOP E ZIP
Lo scenario si rivela relativamente classico poiché ci chiede di salvare un albero della vita in via di appassimento e sconfiggere quattro grandi boss. Ma il vocabolario utilizzato è fuori dall'ordinario. Quindi, dovrai usare un Mekton, un Octopod, un Chioval e un Glop-ski per superare un Gigapouf, un Tortipouf, un Lapipouf e un Porkipoof! Nel gioco ci sono anche Périclavardeurs, reflexitron, mokagloub, goulgoul-raoul, parkatchou, morks, grunts, puttlepops, salinades, hempcrepes, pépintamtés, boustikoko, scouipes e molti altri. Alcuni di questi termini sono divertenti e ben congegnati, mentre altri si rivelano troppo astrusi e creano confusione. Alla fine, siamo disposti a scommettere che alcuni giocatori apprezzeranno questo linguaggio immaginario mentre altri lo troveranno fastidioso. Anche la narrazione esce dai sentieri battuti poiché è fatta in modo totalmente indiretto. Comprendi da questo che un narratore commenta le tue azioni e "racconta" i dialoghi (in un certo senso "dice che è felice di vederti"). Inizialmente, questo processo ci ha affascinato con la sua originalità e la qualità della voce francese, le cui intonazioni suonano perfettamente intonate. Ma alla lunga, tutto si trasforma rapidamente in una cattiva idea. Questo modo di fare le cose rende più macchinoso il corso dei dialoghi, complica la loro comprensione e si rivela addirittura regolarmente incoerente. A volte il narratore introduce la sua "traduzione" con "lo dice" e altre volte inizia la sua frase direttamente con "lo dice", il nome del personaggio in questione viene visualizzato sullo schermo ma non pronunciato. Sentiamo lo stesso che si parte da una buona volontà da parte degli sviluppatori, anche se il sugo non prende. Lo studio non ha risparmiato sforzi anche per quanto riguarda il gameplay, che è particolarmente ricco.
I combattimenti combinano corpo a corpo, armi a distanza, poteri magici, schivate, parate, salti, doppi salti, combo generali, combo di armi e molte altre sottigliezze. Come una favola o un bianco e nero, il gioco ci offre anche un punteggio dell'aura basato sulle nostre scelte. Appoggiarsi al lato chiaro o oscuro, che sono rappresentati come dovrebbe essere da un angelo e un diavoletto, dà quindi accesso a determinate abilità e ne blocca altre. È presente anche un'intera sezione "loot and craft", grazie alla quale è possibile migliorare e creare diverse armi ed equipaggiamenti. Biomutant ci offre anche un automa da migliorare, quest'ultimo che assume la forma di una cavalletta elettronica multifunzione, avamposti da catturare, tribù a cui unirsi, piccoli enigmi da risolvere, cavalcature meccaniche e animali e un intero sistema di "wung-fu" , che mescola arti marziali e padronanza delle armi. Attacchi speciali, tratti, abilità, mutazioni e altre resistenze vengono sbloccati con punti miglioramento, biopunti e altri punti psi.
UN MENU' TROPPO RICCO
In cambio di questa ricchezza, a volte ci troviamo persi nei diversi concetti. Inoltre, il gioco ci inonda di messaggi tutorial per ore e ore! Un altro problema: il mondo aperto è generalmente controllato abbastanza male, le diverse quest spesso camminano in punta di piedi. Inoltre, alcune quest etichettate come principali vengono letteralmente risolte in 5 secondi e si riducono alla pressione di un pulsante, mentre le missioni secondarie ci trascinano artificialmente attraverso il paese per attivare venti obiettivi ripetitivi. Inoltre, il gioco a volte trascura la narrazione per far cadere dal cielo determinate missioni, come un cattivo MMORPG. Tutto è ancora più disordinato poiché il registro delle missioni viene perso in troppi menu. Travolti dalle proprie idee, gli sviluppatori non sono riusciti a semplificare a sufficienza l'interfaccia e quindi ci impongono sessioni di "menuing" troppo lunghe e troppo regolari. Anche il record tecnico è misto. Mentre alcune animazioni di corsa e combattimento non mancano né di flessibilità né di classe, altre si dimostrano molto meno efficaci.
Durante le fasi di dialogo, anche la telecamera sembra sorgere a casaccio, e capita quindi che tutti ci girino le spalle, oppure che un personaggio sia nascosto da un altro. Nel gioco sono presenti anche bug più sporadici, come un boss che si ritrova bloccato da un elemento decorativo, o anche collisioni mal gestite che mostrano un personaggio a metà di una montagna. Avevamo anche il pulsante di schivata che improvvisamente ha smesso di funzionare senza motivo (ricaricare l'ultimo salvataggio fortunatamente ha risolto il problema). Infine, il gioco utilizza la tecnica del level scaling, che non è per tutti i gusti... Questo modo di alzare i livelli dei nemici in base a quello dell'eroe ti permette sicuramente di viaggiare dove vuoi quando vuoi, ma riduce di molto il molto interesse per l'aumento del potere. Che senso ha diventare più forti se anche gli avversari diventano più forti in parallelo? Questo sistema consente inoltre di saltare la maggior parte delle missioni e di arrivare subito al punto, anche se ciò significa perdere buona parte dell'universo e le meccaniche di gioco inventate dagli sviluppatori. Pertanto, l'avventura ti occuperà per una dozzina o sessanta ore, a seconda che la percorri in linea retta o cerchi di sfruttarla al meglio.